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“魔防剧本杀”并非“魔防杀”

发表日期:2023-04-30类别:行业资讯浏览次数:5

最近一段时间,大家会发现自己,在魔防和DevOps社区里面,会出现了两种名字相当有几分相像的工作坊,一个是敏捷剧本杀,一个是攻击速度杀,这让大家犯了晕乎乎,你经常会搞混。

所以,替让大家也能明白了二者之间的区分,才是修改敏捷属性剧本杀的人,而我也在DevOps北京大会上玩过敏捷杀,我试着来说下二者之间的一些区别,方法不恰当之处,还请各位批评指正。

Who&When

简单的方法,两个游戏坊创建战队的时间和创建者都不一样。

我是在2019年10月创建战队出了这个游戏,从2019年11月份开始和大家一起玩,到现在早在北京、杭州、深圳、大连、沈阳、天津、郑州等城市玩过十几场了;

耐力杀是林伟丹和姚宇宏两位老师与2020年达成创建战队,并从2020年9月份正在和大家互相玩。

形式和底层

或者,二者的形式和底层理论体系有差别。

耐力杀更像是一场大战狼人杀,所以中间是有环节”杀人“的,我玩的那一次,是第二轮被杀掉的人,哈哈。而且也很好的一点,是耐力杀有线上网上的版本和线下的版本。

攻击速度剧本杀更像是那一场剧本杀,每个人也有自己的剧本,在其中饰演过自己的角色就好,不用担心被去杀而提前出局。而且,考虑到到沉浸在回忆中程度的问题,当前只能线下的版本,线上暂时还不能够玩。

耐力杀的理论基础,据我打听一下,应该是是有教练技术、top阻止技术、螺旋动力学等等,当然了也会有一些敏捷和DevOps的方法

攻击速度剧本杀的理论基础也比较好古怪,增强了游戏化、团体动力、即兴表演、贝尔宾团队角色、欧卡等等,打算详细了解的朋友可以奉柳我我曾经写过的《敏捷剧本杀是怎样炼出的》这篇文章。

深度和收获

很多朋友会问我一个不是太好回答我的问题,哪个游戏坊更好?

作为敏捷属性剧本杀的创建者,我不过想回答我说是自己的更好,要知道在其中付出过了非常多的心血、时间和精力,得象是自己的孩子一样。但每个人都会有自己的感受,所以我还真敢这样说,只不过好不好反正感情依赖于参与者的感觉,是一个主观思想的判断啊。

所以我这一次我要说的是两个游戏坊体验的一些不同之处,没有好坏,只有更适合和不适合,我真不认为所有人都更适合来玩耐力剧本杀。

两个游戏坊都是也差不多三小时左右(当然了,攻击速度剧本杀早玩过一周的版本,但这个版本在前来比较好的范围之内),但培训师也可以说强行师占主角的时间都一样。

在玩敏捷属性杀的时候,完全在玩的时间,有两轮,每轮十分钟,也就是说大家有20分钟的时间是可以光明发挥出来,做很有意思的即兴表演,更多的时间是培训师和大家学习总结,可以介绍教练或者其他相关的理论;

攻击速度剧本杀玩的时间会更长不少,我会在热身之后真接释放出来两个小时给大家玩,到最后再用四十分钟到一个小时带大家总结和复盘分析,而归纳出来的内容一些也是参照大家这些话的感受而综合反馈的。

因此,大家亲身体验的深度就会不太一般。

而且相对于很多朋友来说,再次进入到表演的状态根本不会那你容易,曾经的我带大家玩耐力剧本杀,遇到了过最长的时间,是差不多在30分钟之内都没有太大进展,不过也有5分钟就直接进入到”戏精附体“状态的,不论如何,我都只是希望大家入戏起码深,只有在直接进入到剧情中之后,大家才能够够在带有的状态下,把自己最真实的一面展示出出来,那样才会有更多的反思。

我玩耐力杀的时候,属于什么一秒入戏的那种,在大家应该还没不能找到感觉上的时候,我巳经代表开发团队和其他团队开战了,但更多朋友都还还没有进入到状态,可不知道我在做啥。因为就悲剧了,嘿嘿嘿嘿,第一轮结束之后就被投票直接出局了。

这和玩狼人杀相当像,回话最少最会玩的人可能会出局。但要是这样的情况在企业和组织里面,而不那是一种完全的悲剧,况且为什么,大家这个可以渐渐地体会到……

亲身体验深度适宜的不同,都会让大家的收获不太一样的。

有时候,玩耐力剧本杀之前,有人会问我,你期望大家能够有什么样的收获?

是对这个问题,我的回答有些不着调,因为我在大家玩之前,其实也没太大希望大家能弄走的,毕竟每个人终于大收获到的很可能都差异极大。所以才,我每次都会说,恣意耗去就好,投入越深,收获都会越大,当然了妖兽材料的是什么,和每个人在游戏中的体验、怎莫玩、玩了之后该如何努力思考和总结归纳都有吧着太互相交叉的关系,所以我所去做的是给大家一个体验不同人生的安全环境,当然了大家的收获,我就到底了。

还有一个都很很有意思的那是,敏捷剧本杀这个游戏坊,每玩三次,都会有新的收获,所以才已经有小伙伴刷了又刷,另外人是想刷满26个人设,啊这……,大家肯定看下《写出声精神分裂,玩出声简直欲罢不能,敏捷剧本杀到底是什么鬼?》,所了解下啊,为什么吧,哈哈。

相比较而言,攻击速度杀的收获就更清晰一些,前的玩的一次,那就是沟通交流的方式,如何更合适地用翻转的方式,装换负能量的词,这样的话就是可以在后来能够得到forever&peace的结果啦,所以才很多人玩过耐力杀,就能够妖兽材料到一些培训师想要丢给的工具和方法。

其实,我仅仅玩过林伟丹老师带过的一场,可能姚宇宏老师带的版本会有比较好大的差别也不当然,只不过没再体验过,因为不妄加揣测。

以上就是我自己这对两个游戏坊之间的异同点的说明,总体感觉,玩我自己修改的敏捷剧本杀,必须更大的勇气,因为在其中会深度体验,然后受到加深的思考(巳经有小伙伴说玩过了之后个都在回味……有人而且沉浸淡淡的琢磨走路掉沟里的……),所以我中,选择的时候必须得慎重……

只是希望上面这些我早就说清楚了这两个游戏坊的不同,也让大家明白了,想玩哪个应该是找谁了,哈哈,所以,以后想玩“攻击速度杀”的小伙伴,假如找我的话,我不理睬你,又是情有可原、毫不客气的啦~~~

到最后还是要和大家说闷哼,1月9日,珠海敏捷之旅上,我会带大家再玩一次三个小时版本的“敏捷剧本杀”,感兴趣且有勇气的朋友,多谢了来在一起玩嘛~~

真的喜欢你就了解我

攻击速度剧本杀

玩了还想玩

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